Loïs Aubrée

Développeur 3D/Unity

  • 29 ans
  • France, FR

Fort de mes 7 ans d'expériences en développement 3D sur Unity, je recherche maintenant de nouveaux défis à relever dans l'ingénierie 3D. Je suis aussi ouvert au travail sur des langages et librairies bas niveaux exigeants de bonnes compétences techniques et mathématiques. Curieux, réflechi et ouvert, je m'adapterai rapidement à tout nouvel environnement de travail.

compétences


Unity
Shaders
Vulkan / OpenGL
WebGL / Three.js
Infographie 3D ( Modo, blender )
CUDA / OpenCL

Certificats


Unity Certified Developer 2016
ID 2016059-25C386

langues


Francais - Natif
Anglais - Bulats B2

Centres d'intérets


Running, Football
Piano
Cinéma
Astronomie

expériences

Développeur VR/Unity

CINEMUR
Janv. 2016 - Déc. 2020
Paris, France

Développement d'une application de cinéma en réalité virtuelle.

- Première plateforme VOD en VR. - Support multi-plateformes (Oculus, HTC, Playstation VR...) - Développement des players vidéos en plugins natifs utilisants ExoPlayer et libvlc. - Implémentation de shaders optimisés pour le pipeline VR.

  • Unity
  • Cg/GLSL
  • C++
  • JNI
  • OpenGL
  • Oculus
  • Vive
  • PS4
  • Exoplayer
  • libvlc
  • Photon

Développeur d'outils interactifs/Unity

Alstom Hydro Renewable
Janv. 2014 - Déc. 2015
Belfort, France

Développement d'applications 3D pour la prospection commerciale et pour supports de formations.

- Intégration dans Unity de modèles 3D issus de CAO. - Optimisation des modèles 3D pour des applications temps réel. - Support pour casques VR. - Rendu de modèles 3D pour prospections commerciales sous keyshot.

  • Unity
  • Nodejs/node-webkit
  • ActionScript
  • Keyshot

Stage de recherches en traitement d'images

Centre de robotique, de vision et IA
Janv. 2013 - Juin 2013
Lévis QC, Canada

Travail sur la parallélisation d'algorithmes de traitement d'images sur GPU.

- Évaluation de l'état de l'art des algorithmes séléctionnés (SLAMs et segmentation d'images). - Implémentation de version optimisées sur GPU, CUDA Nvidia et OpenCL. - Comparatif de performance des implémentations. - Rédaction d'un papier de recherche.

  • C++
  • CUDA
  • OpenCL
  • OpenCV

Stage de recherches Vision Graphics and Visualization Dept.

Université d'Aberystwyth
Avr. 2011 - Juin 2011
Aberystwyth, Pays de Galles

Développement d'outils interactifs dans un dôme de projection.

- Implémentation d'un outil de visualisation d'images et vidéos en C++. - Création de shaders compensants la déformation de l'écran du dôme et l'utilisation de plusieurs projecteurs. - Manipulation d'images avec le Kinect SDK.

  • C++
  • OpenGL
  • GLSL
  • SDL
  • Kinect

formations

Ingénieur en informatique

Université de technologie de Belfort-Montbéliard
Sept. 2011 - Juin 2014
Belfort, France

Ingénieur en informatique double spécialisation

- Interactions, imagerie, réalité virtuelle. - Robotique


DUT Informatique - Imagerie Numérique

IUT Le-Puy-en-Velay
Sept. 2009 - Juin 2011
Le Puy-en-Velay, France

DUT informatique spécialisé en traitement d'images et jeux vidéo.


Impression couleur Impression noir et black