Fort de mes 7 ans d'expériences en développement 3D sur Unity, je recherche maintenant de nouveaux défis à relever dans l'ingénierie 3D. Je suis aussi ouvert au travail sur des langages et librairies bas niveaux exigeants de bonnes compétences techniques et mathématiques. Curieux, réflechi et ouvert, je m'adapterai rapidement à tout nouvel environnement de travail.
Développement d'une application de cinéma en réalité virtuelle.
- Première plateforme VOD en VR. - Support multi-plateformes (Oculus, HTC, Playstation VR...) - Développement des players vidéos en plugins natifs utilisants ExoPlayer et libvlc. - Implémentation de shaders optimisés pour le pipeline VR.
Développement d'applications 3D pour la prospection commerciale et pour supports de formations.
- Intégration dans Unity de modèles 3D issus de CAO. - Optimisation des modèles 3D pour des applications temps réel. - Support pour casques VR. - Rendu de modèles 3D pour prospections commerciales sous keyshot.
Travail sur la parallélisation d'algorithmes de traitement d'images sur GPU.
- Évaluation de l'état de l'art des algorithmes séléctionnés (SLAMs et segmentation d'images). - Implémentation de version optimisées sur GPU, CUDA Nvidia et OpenCL. - Comparatif de performance des implémentations. - Rédaction d'un papier de recherche.
Développement d'outils interactifs dans un dôme de projection.
- Implémentation d'un outil de visualisation d'images et vidéos en C++. - Création de shaders compensants la déformation de l'écran du dôme et l'utilisation de plusieurs projecteurs. - Manipulation d'images avec le Kinect SDK.
Ingénieur en informatique double spécialisation
- Interactions, imagerie, réalité virtuelle. - Robotique
DUT informatique spécialisé en traitement d'images et jeux vidéo.