2016 - 2021

CINEVR

Application cinéma/VOD en réalité virtuelle

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Première plateforme VOD en VR

CINEVR est historiquement la première plateforme proposant le visionnage de films en VR.

Développement 3D

Développement de shaders optimisés mobile et PC pour la VR. Intégration des scènes 3D et travail en collaboration avec des artistes 3D. Optimisation de l'éclairage dynamique de l'écran dans les scènes. Optimisations diverses : - Level of details - Occlusion culling - Draw calls batching

Développement des lecteurs vidéos

Réalisation de plugins Unity natifs pour Windows et Android ( C/C++ et JNI ) - ExoPlayer pour Android - LibVLC pour Windows. - PS4VSEVideoPlayer pour Playstation VR. Optimisation de l'affichage vidéo sur une texture externe.

Support multi-plateformes

Dévéloppement des interfaces utilisateurs et de la connection à l'API Vidéo. Support de multiples casques VR: - Oculus Rift/Quest/Gear - HTC Vive / Vive Pro - Playstation VR Déploiement des applications sur les stores d'applications pour chaque plateformes. Maintenance de l'application professionnelle B2C intégrant des achats in-app.

Grâce à CINEVR, j'ai beaucoup appris sur le développement d'un produit professionnel. En temps que lead developer, j'ai pru prendre entièrement part à l'architecture logicielle et au choix des technologies utilisées dans CINEVR. J'ai abordé beaucoup de domaines qui seraient séparés entre plusieurs développeurs dans une structure d'entreprise plus grande. Ce point m'a permis d'être plus autonome sur beaucoup d'aspects de développement et m'a imposé une rigeur de travail efficace.
HV3D